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镜流的1魂在对单情况下(xià)提(tí)升率非常之(zhī)大,对群(qún)情况就偏低,2魂提(tí)升率还(hái)可以,345魂提升率(lǜ)较(jiào)低,专武收益比其他(tā)光锥高很多,5叠的记(jì)一位星神的陨落(luò)比1叠(dié)的无可(kě)取(qǔ)代高

崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道游戏中,镜流(liú)是一名毁灭(miè)命途的冰属(shǔ)性(xìng)角色,本次为大家(jiā)带来镜(jìng)流各星魂(hún)与光锥收益对比,镜流的1魂在对单(dān)情(qíng)况下提(tí)升率(lǜ)非常之大(d1039违章代码是什么意思 1039违章代码扣分吗à),对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提(tí)升也(yě)有20%。专(zhuān)武收益比(bǐ)其他光锥高很(hěn)多的(de),5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无(wú)可取代要高,但(dàn)高(gāo)得不(bù)算多。有能力的情况建议还是抽个专武更好。

《崩坏(huài)星穹(qióng)铁道》各(gè)星魂与光锥(zhuī)收益对比

镜流作为一(yī)个输出(chū)角色,所以本次计算用镜流搭配停云的队伍(wǔ)进(jìn)行固定变(biàn)量,最(zuì)终以单个循环(huán)的Dpat(每行(xíng)动值伤害(hài))来进(jìn)行价(jià)值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计(jì)算这个循环的(de)总伤害

③引入速度和行动次数,计(jì)算这个循环所经过的总行动(dòng)值

④用总伤害除(chú)以总行动值,得出(chū)平(píng)均每经过(guò)1行(xíng)动值(zhí)造成的伤害,这就是Dpat

二(èr)、镜流带(dài)专(zhuān)武各星魂收(shōu)益对比

三、镜流各(gè)光锥(zhuī)1039违章代码是什么意思 1039违章代码扣分吗收益对比

本次对比使用0魂的镜流(liú),并把我(w1039违章代码是什么意思 1039违章代码扣分吗ǒ)认为比较适(shì)合镜流的几个光锥(zhuī)的(de)每(měi)个叠影等级都做了计算(suàn)。

无(wú)可(kě)取代由于镜流的受击概(gài)率不低,所以就把(bǎ)效果视为常驻。

星神的增伤需要击破(pò)来触(chù)发(fā),所以这里按3回合覆(fù)盖(gài)2回合的比例等效平均化计算(suàn)。

秘密誓心只算了之(zhī)一段(duàn)常(cháng)驻增伤,后面(miàn)那段增伤镜流比较难触发就不算了。

四(sì)、结(jié)论

1.镜流(liú)的1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之大,对群情况就偏低(dī),2魂(hún)提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循(xún)环轴(zhóu)之后提升也(yě)有20%,开局(jú)在秘技(jì)的(de)配(pèi)合下爆发力(lì)也更强(qiáng)。

2.专武收益(yì)比其他光锥高(gāo)很多的(de),5叠(dié)的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代要(yào)高,但高得不算多。有能力(lì)的情况建议还是抽(chōu)个专武更好。

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