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岭南大学位置在哪里啊,岭南大学在哪个城市 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎(liè)人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升(shēng)级后8点(diǎn)伤害(hài)。

之一(yī)层的猎人跟(gēn)战士一样(yàng) 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去(qù)初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着(zhe)输(shū)出,需要拿(ná)攻击牌(pái),但是拿(ná)什么(me)攻击(jī)牌,需要拿多(duō)少张,这(zhè)就(jiù)让萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一(yī)张也很(hěn)强,可拿(ná)。导致最(zuì)后卡(kǎ)组过大,不好运(yùn)转,最(zuì)后暴毙。

下面我(wǒ)就(jiù)来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和(hé)防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般(bān)不(bù)建议删掉(diào)此卡(kǎ) 升级(jí)后给2层虚(xū)弱

切割(gē):低质量输出过度牌(pái) 实在没输出(chū)可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过(guò)度(dù)还(hái)可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害(hài)2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后(hòu)8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基(jī)本是要(yào)抓 一抽(chōu)一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没什么输(shū)出牌 防(fáng)御端薄(báo)弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘(mì)打(dǎ)击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不(bù)到(dào)下一(yī)回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺(cì):比较好的(de)输(shū)出牌(pái) 前(qián)期来的(de)早(zǎo) 手牌输出(chū)牌不多 建议(yì)抓(zhuā) 能快速(sù)秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全(quán)力攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害(hài)

内(nèi)脏切除:优(yōu)质输(shū)出(chū)卡 配合 丢(diū)牌(pái) 能快速(sù)在一(yī)回合内变为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可(kě)观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者(zhě)输(shū)出足够(gòu) 可(kě)不(bù)抓 升级后 5点(diǎn)生(shēng)命

千(qiān)穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差(chà)一点点(diǎn)的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占(zhàn)个抽(chōu)牌位 伤害够可(kě)不(bù)抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也(yě)有过(guò)牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更(gèng)好(hǎo)是(shì)之一回(huí)合来此牌 避免(miǎn)被怪(guài)物伤血就划不(bù)来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部(bù)分(fēn)情(qíng)况下(xià)需要抓 除非抓了(le)太(tài)多(duō)输出(chū)牌 运转(zhuǎn)端偏(piān)差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运(yùn)转差 可抓(zhuā) 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡(kǎ)打出(chū)无(wú)限 本人基(jī)本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞(fēi)镖(biāo):很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计(jì)算(suàn)卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是(shì)神卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早(zǎo) 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输出(chū)卡或输出卡较少 带(dài)一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不(bù)错 升级后(hòu)7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必(bì)备(bèi) 多抓几张 不(bù)过有时候(hòu)整局都看不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼可(kě)不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不建议(yì)抓 稳(wěn)定性不好 升级(jí)后为4次

致(zhì)残(cán)毒云:不建议抓(zhuā),效(xiào)果(guǒ)一般

毒(dú)雾:缺伤害(hài)可抓(zhuā) 升级后每回(huí)合3层(céng)毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比(bǐ)较少 因为猎人是一个比较容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合(hé)就(jiù)能(néng)解决敌人

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当(dāng)然有时候没有这些条件就(jiù)需(xū)要防御卡来解决(jué)防(fáng)御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折(zhé):缺少防(fáng)御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定(dìng)增加(jiā)格挡 升级(jí)后7点格(gé)挡

后(hòu)空翻(fān):主要还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时可带一张 升级(jí)后使敌人失去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计划(huà):可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时(shí)候(hòu) 此卡能带来很好(hǎo)的防(fáng)御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁岭南大学位置在哪里啊,岭南大学在哪个城市(bì)垒 缺(quē)少运(yùn)转 输出略缺 需(xū)要(yào)多回(huí)合才能解决战斗(dòu) 可带

灵(líng)动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层(céng)无实(shí)体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤(shāng)害都会变为1点伤害(hài))

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技(jì)能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一(yī)点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗(dòu)。是的 如果卡组(zǔ)不(bù)好拖入(rù)长(zhǎng)线(xiàn)战斗这(zhè)张卡的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前受到(dào)重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运转(zhuǎn),建(jiàn)议带一张,如果不(bù)怕(pà)鬼抽,卡足(zú)够精简 防(fáng)御端足够(gòu) 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很好的效果

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高的一(yī)张过牌(pái),有时候之一(yī)只(zhǐ)小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第(dì)二张(zhāng) 如果卡组(zǔ)接(jiē)近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张(zhāng)牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升级后获(huò)得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡足够(gòu)大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门(mén)技术(shù):没有过牌的时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算下注(zhù):无(wú)脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是(shì)玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃(táo)不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张杂技(jì),多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上(shàng)手(shǒu),毒(dú)贼的话需要的催化(huà)剂可能一整局都来不了(le),而且催化剂还要(yào)尽可能多(duō)抓(zhuā)几张,要求(qiú)较(jiào)为(wèi)苛刻。其他(tā)的(de)牌基本(běn)都能抓到,然后就是删牌,更好是(shì)把基础卡能(néng)删多少删(shān)多少。可能最后打输出的(de)就是不停的弃牌(pái)抽牌(pái) 只(zhǐ)为找到内切(qiè)和隐秘打击(jī),刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了(le)杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑(lǜ)的(de)是输出端。输出(chū)端够(gòu)了(之一层抓2-4张输(shū)出牌(pái)即(jí)可(kě)),再(zài)考虑防(fáng)御(yù)端(duān)和运转端。而不(bù)是(shì)感觉输出(chū)不够一(yī)味的拿输出牌。每局(jú)都(dōu)按着这种思(sī)路来,多观察下卡组和路(lù)线的选择,血线是否够(gòu)健康(kāng) 是否有药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量不要过大(dà),15-23张(zhāng)之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信(xìn)您很(hěn)快就会碎心,打到(dào)进阶20

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